Der Kurs entwickelt Eigeninitiative und Unternehmertum durch den Einsatz innovativer Methoden, die auf Gamification basieren und hat folgende Ziele:
●Förderung der unternehmerischen Bildung bei jungen Menschen
●Förderung von Empowerment und Teilnahme an der Gesellschaft von Jugendlichen
●Stärkung von digitaler Integration in den Bereichen Lernen, Lehren, Ausbildung und Jugendarbeit durch die Entwicklung eines offen zugänglichen Ausbildungsprogramms auf der Grundlage von Gamification
- Teacher: Goezde Taskaya